《Get Programming with Go》是一本面向初学者的Go语言编程入门书籍,由Nathan Youngman和Roger Peppé合著,由Manning Publications出版。本书旨在帮助读者从零开始学习Go语言,逐步掌握其核心概念和编程技巧,并通过丰富的实践案例巩固所学知识。
作者简介
- Nathan Youngman:自学成才的网页开发者,热衷于编程教育。他是埃德蒙顿Go语言聚会的组织者,也是加拿大学习代码的导师。
- Roger Peppé:Go语言的贡献者,维护多个开源Go项目,并在纽卡斯尔泰恩河畔的Go聚会中担任组织者。
内容概述
本书分为七个单元,共31课,内容涵盖从基础语法到高级并发编程的各个方面。
第一单元:开始学习
- 第1课:介绍了Go语言的基本概念,如何使用Go Playground进行代码实验,以及如何打印文本到屏幕。
- 第2课:讲解了变量、常量、算术运算符和标准库的使用。
- 第3课:探讨了条件语句(if、switch)和循环(for)的使用。
第二单元:类型系统
- 第4课:深入讨论了变量作用域,包括短声明语法和作用域的使用。
- 第5课:通过一个“火星之旅”项目,综合运用前面学到的知识,生成火星旅行票务信息。
- 第6-11课:详细介绍了Go语言的类型系统,包括浮点数、整数、大数、多语言文本处理以及类型转换。
第三单元:构建模块
- 第12-15课:介绍了函数、方法和高阶函数的使用,并通过一个火星气象站项目,展示了如何使用函数和方法来组织代码。
第四单元:集合
- 第16-20课:探讨了数组、切片和映射(map)的使用,通过模拟太阳系的改造和康威生命游戏等项目,展示了集合类型的强大功能。
第五单元:状态与行为
- 第21-25课:介绍了结构体、方法、组合和接口的概念,并通过火星动物保护区项目,展示了如何使用结构体和接口来组织代码。
第六单元:深入Go语言
- 第26-29课:深入讨论了指针、nil值和错误处理的使用,帮助读者理解Go语言的内存管理和错误处理机制。
第七单元:并发编程
- 第30-32课:介绍了Go语言的并发编程,包括goroutine、通道(channel)和并发状态管理,并通过一个“火星上的生活”项目,展示了并发编程的实际应用。
特色与优势
- 实践导向:每章都包含大量代码示例和练习,鼓励读者通过实践来学习。
- 易于理解:语言简洁明了,适合初学者逐步掌握Go语言。
- 覆盖全面:从基础语法到高级特性,内容丰富,适合不同层次的读者。
- 社区支持:读者可以访问Manning的论坛,与其他读者和作者交流学习心得。
适用人群
- 初学者:对编程感兴趣,尤其是希望学习Go语言的初学者。
- 有经验的开发者:希望从其他语言转向Go语言的开发者。
- 学生:计算机科学或相关专业的学生,希望系统学习Go语言。
《Get Programming with Go》是一本全面、实用且易于上手的Go语言入门书籍,无论是初学者还是有一定编程基础的读者,都能从中受益。