An Introduction to C & Gui Programming
作者: Simon Long
语言: 英文
出版年份: 2019
编程语言: C
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书籍摘要

《An Introduction to C & GUI Programming》是一本由Simon Long撰写的编程入门书籍,于2019年由Raspberry Pi Trading Ltd出版。这本书专为初学者设计,旨在帮助读者从零开始学习C语言,并掌握如何使用GTK工具包创建图形用户界面(GUI)应用程序。全书分为两大部分:第一部分是C语言基础,第二部分是GUI编程实践。读者只需要一台运行Raspbian系统的Raspberry Pi即可开始学习。

作者简介

Simon Long是Raspberry Pi的工程师,负责Raspberry Pi桌面及其相关应用程序的开发。在加入Raspberry Pi之前,他曾在Broadcom工作,并在一家大型咨询公司担任软件工程师和用户界面设计师十年。他擅长解决复杂的编程问题,并且在业余时间喜欢挑战高难度的填字游戏。

书籍内容

第一部分:C语言基础

  • 第1章:开始编程:介绍了如何在Raspberry Pi上使用C语言进行编程,包括编写并运行第一个“Hello World”程序。
  • 第2章:变量和算术:讲解了变量的声明、初始化以及基本的算术运算。
  • 第3章:条件和比较:介绍了如何使用if-else语句控制程序流程。
  • 第4章:更高级的流程控制:探讨了for循环、while循环和switch语句等更复杂的控制结构。
  • 第5章:指针:解释了指针的概念及其在C语言中的重要性。
  • 第6章:函数:讲述了如何将代码拆分为可重用的函数。
  • 第7章:数组和字符串:介绍了数组和字符串的使用方法。
  • 第8章:字符串库:讲解了C语言提供的字符串处理函数。
  • 第9章:用户输入:介绍了如何读取和处理用户输入。
  • 第10章:文件输入和输出:讲解了如何在C语言中读写文件。
  • 第11章:关于类型和变量的更多内容:深入讨论了全局变量、类型定义、枚举和结构体等高级主题。
  • 第12章:头文件和预处理器:介绍了如何将代码拆分为多个文件,并使用头文件和预处理器进行管理。

第二部分:GUI编程

  • 第13章:GTK简介:介绍了GTK工具包及其在C语言中的应用。
  • 第14章:第一个GTK程序:指导读者编写并运行第一个简单的GTK程序。
  • 第15章:按钮:展示了如何在窗口中添加按钮并使其具有交互性。
  • 第16章:标签和布局:讲解了如何使用盒子小部件在窗口中添加文本标签。
  • 第17章:更高级的布局:探讨了如何自动调整窗口大小以及按钮的定位和缩放。
  • 第18章:GUI用户输入:介绍了如何让用户输入文本和选择选项。
  • 第19章:组合框和列表存储:讲解了如何创建组合框以及如何将其与列表存储关联起来。
  • 第20章:树形视图:介绍了如何使用GtkTreeView小部件显示信息。
  • 第21章:菜单:指导读者创建带有下拉菜单的菜单栏。
  • 第22章:对话框:介绍了如何通过对话框向用户传递信息并询问问题。
  • 第23章:内置对话框:讲解了GTK中一些现成的对话框的使用方法。
  • 第24章:自定义小部件:介绍了如何更改小部件的属性。
  • 第25章:Glade:介绍了如何使用Glade布局编辑器创建应用程序的窗口布局。

C语言的优势

C语言是一种非常灵活且广泛使用的编程语言,可以用于编写从嵌入式微控制器到完整操作系统(如Linux)的各种程序。它提供了对处理器操作的精细控制,同时保持了相对简单的语法。C语言是一种编译型语言,这意味着源代码需要通过编译器转换为可执行文件后才能运行。这种编译过程不仅可以提前发现错误,还能显著提高程序的运行速度。

适用人群

本书适合没有任何编程经验的初学者,也适合那些希望在Raspberry Pi上开发图形用户界面应用程序的开发者。通过学习本书,读者将能够掌握C语言的基本语法,并学会如何使用GTK工具包创建功能丰富的桌面应用程序。

总结

《An Introduction to C & GUI Programming》是一本全面且实用的编程入门书籍。它不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入介绍了如何使用GTK工具包进行图形用户界面开发。通过丰富的示例和详细的解释,读者可以轻松掌握编程技巧,并在实践中不断提高。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能从这本书中获得宝贵的编程经验。

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