作者: | Caroline Begbie & Marius Horga |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2018 |
编程语言: | Swift |
移动开发: | iOS |
下载链接: |
书籍均收集自互联网,仅供学习和研究使用,请莫用于商业用途。谢谢合作。 |
《Metal by Tutorials》是由Caroline Begbie和Marius Horga合著,Raywenderlich出版的一本专注于苹果Metal框架的图形编程教程书籍。该书旨在帮助Swift开发者掌握Metal的核心技术,并构建自己的3D游戏引擎。全书分为多个部分,涵盖从基础到高级的Metal开发知识,适合有一定Swift基础的中级开发者学习。
本书首先介绍了Metal的基本概念,包括GPU与CPU的差异、Metal的历史及其在苹果生态系统中的重要性。Metal作为苹果的低开销图形API,相比OpenGL和DirectX能更高效地利用GPU性能,支持A7及以上芯片的设备。书中详细解析了Metal的渲染管线,包括顶点处理、图元装配、光栅化、片段着色等阶段,并对比了光栅化与光线追踪技术的优劣。
书中通过实际项目演示如何初始化Metal环境,包括:
此外,书中还介绍了如何使用MTKView作为Metal渲染的目标视图,并通过MTKViewDelegate协议实现逐帧渲染逻辑。
本书深入讲解了3D图形的核心理论,包括:
书中还介绍了如何使用Model I/O框架导入3D模型(如.obj文件),并通过MTKMesh转换为Metal可用的网格数据。
在进阶部分,本书涵盖了多种高级渲染技术:
本书最后讨论了Metal的性能优化策略,包括:
《Metal by Tutorials》是一本系统且实用的Metal学习指南,结合理论讲解与项目实践,帮助读者从入门到精通Metal图形开发。