ARKit by Tutorials 2nd Edition
作者: Chris Language, Namrata Bandekar, Antonio Bello & Tammy Coron
语言: 英文
出版年份: 2018
编程语言: Swift
移动开发: iOS
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书籍摘要

《ARKit by Tutorials》是由Ray Wenderlich团队出版的AR开发教程书籍(2018年出版),副标题为"Building Augmented Reality Apps in Swift 4.2"。该书面向中高级iOS开发者,系统性地介绍了ARKit框架的核心概念和实际应用开发技巧。

主要内容

第一部分:基础篇

  1. ARKit入门

    • 介绍增强现实基础概念和ARKit框架架构
    • 讲解AR会话(Session)管理和跟踪原理
    • 包含开发环境搭建和第一个AR应用的完整流程
  2. 核心机制

    • 详细解析ARKit的运动跟踪技术
    • 世界追踪(World Tracking)和场景理解(Scene Understanding)
    • 错误处理和性能优化基础

第二部分:功能技术篇

  1. 对象放置与交互

    • 在AR场景中添加3D对象的方法
    • 使用物理引擎实现真实交互
    • 命中测试(Hit Test)技术实现对象选择和放置
  2. 环境理解

    • 平面检测技术及应用
    • 2D图像识别(包括QR码)和3D物体检测
    • 人脸追踪和表情识别技术
  3. 高级视觉技术

    • 结合Vision框架增强识别能力(特别是对矩形、二维码等ARKit原生检测效果不佳的对象)
    • 光影效果和物理渲染(PBR)技术
    • 场景持久化和多用户共享体验
  4. 多媒体集成

    • 在AR场景中添加视频、音频内容
    • 3D文字渲染和处理
    • AR Quick Look技术应用:cite[10]

第三部分:高级主题

  1. 用户体验设计

    • AR应用界面设计原则
    • 手势交互和高级用户界面实现
    • 全屏模式切换等技术:cite[10]
  2. 性能优化

    • 识别性能瓶颈的方法
    • 内存管理和渲染优化
    • 电池消耗优化策略

技术亮点

  1. 混合框架应用

    • 展示了如何结合ARKit与Vision框架解决复杂识别问题,如处理直方图分布狭窄的图像或二维码等特殊图案
  2. 物理仿真

    • 详细讲解了如何为AR对象添加物理属性,实现真实的重力和碰撞效果
  3. 坐标系处理

    • 深入探讨了世界对齐(worldAlignment)的三种模式及其适用场景
    • 提供了解决平面朝向问题的创新方案(如通过四点计算平面法向量)
  4. 项目实战

    • 包含从简单物体放置到复杂交互系统的完整案例
    • 演示了广告牌系统、迷你游戏等实用功能的实现:cite[10]

目标读者

本书适合:

  • 已有Swift/iOS开发经验的程序员
  • 希望系统学习ARKit框架的开发人员
  • 需要实现复杂AR交互功能的技术团队
  • 高校和研究机构中从事AR技术研究的师生

学习价值

通过本书,读者可以:

  1. 掌握ARKit核心原理和最佳实践
  2. 学会处理AR开发中的常见挑战(如识别稳定性、交互设计等)
  3. 获得从简单Demo到商业级AR应用的开发能力
  4. 了解AR技术的前沿发展方向
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