Computer Graphics from Scratch
作者: Gabriel Gambetta
语言: 英文
出版年份: 2021
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书籍摘要

作者简介

Gabriel Gambetta 是一位资深软件工程师,自幼对编程充满热情,从五岁起就开始编写游戏。他在乌拉圭的一所大学教授计算机图形学多年,并创立了一家游戏开发公司。目前,他在谷歌苏黎世担任高级软件工程师。他的教学经验和对图形学的深刻理解,使他能够以通俗易懂的方式讲解复杂的计算机图形学概念。

内容概述

《Computer Graphics from Scratch》是一本面向初学者和专业人士的计算机图形学入门书籍,专注于 3D 渲染技术。本书以简单易懂的方式,逐步引导读者构建两个完整的渲染器:一个光线追踪器(raytracer)和一个光栅化器(rasterizer)。通过这两个渲染器的实现,读者将深入理解光线与物体表面的交互、阴影和反射的生成,以及如何从任意视角渲染场景。

书籍结构

第一部分:光线追踪(Raytracing)

  • 基础概念:介绍了画布(canvas)、坐标系统、颜色模型等基本概念。
  • 基本光线追踪:通过简单的光线与球体的交点计算,实现基本的渲染功能。
  • 光照模型:引入点光源、方向光源和环境光,模拟光线与物体的交互。
  • 阴影与反射:实现阴影和镜面反射效果,使场景更加逼真。
  • 扩展光线追踪器:讨论了如何优化光线追踪器,包括支持其他几何体、透明物体和折射等高级特性。

第二部分:光栅化(Rasterization)

  • 绘制直线:从简单的直线绘制算法入手,逐步扩展到更复杂的形状。
  • 填充三角形:介绍了如何使用线性插值算法绘制填充三角形。
  • 阴影三角形:通过插值算法实现三角形内的颜色渐变效果。
  • 透视投影:讲解了如何将 3D 点投影到 2D 平面上。
  • 场景描述与渲染:介绍了如何使用模型和实例的概念来组织和渲染复杂的 3D 场景。
  • 裁剪(Clipping):讨论了如何裁剪超出视野范围的物体,以避免渲染不必要的部分。
  • 隐藏面消除:介绍了深度缓冲(depth buffering)和背面剔除(back face culling)等技术,以正确渲染固体物体。
  • 着色(Shading):实现了平面着色、Gouraud 着色和 Phong 着色等多种着色技术。
  • 纹理映射:讲解了如何将纹理应用到三角形上,以增加物体的细节。
  • 扩展光栅化器:讨论了法线映射、环境映射和阴影映射等高级技术,进一步提升渲染效果。

适用人群

本书适合对计算机图形学感兴趣的高中生、大学生以及专业工程师。作者假设读者具备基本的编程知识和高中数学水平,无需依赖任何特定的图形 API 或硬件加速技术。书中提供了详细的伪代码和在线 JavaScript 演示,方便读者理解和实践。

特色与价值

  • 从零开始:本书从最基础的概念讲起,逐步构建复杂的渲染器,让读者真正理解 3D 渲染的原理。
  • 简单易懂:作者避免了复杂的数学推导,用通俗易懂的语言讲解图形学的核心概念。
  • 实践性强:通过伪代码和在线演示,读者可以轻松将理论应用于实际,动手实现自己的渲染器。
  • 覆盖面广:不仅涵盖了光线追踪和光栅化两种主要渲染技术,还介绍了多种高级特性,如阴影、反射、纹理映射等。

总之,《Computer Graphics from Scratch》是一本理想的入门书籍,能够帮助读者快速掌握计算机图形学的核心概念和渲染技术。

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