作者: | Gabriel Gambetta |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2021 |
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Gabriel Gambetta 是一位资深软件工程师,自幼对编程充满热情,从五岁起就开始编写游戏。他在乌拉圭的一所大学教授计算机图形学多年,并创立了一家游戏开发公司。目前,他在谷歌苏黎世担任高级软件工程师。他的教学经验和对图形学的深刻理解,使他能够以通俗易懂的方式讲解复杂的计算机图形学概念。
《Computer Graphics from Scratch》是一本面向初学者和专业人士的计算机图形学入门书籍,专注于 3D 渲染技术。本书以简单易懂的方式,逐步引导读者构建两个完整的渲染器:一个光线追踪器(raytracer)和一个光栅化器(rasterizer)。通过这两个渲染器的实现,读者将深入理解光线与物体表面的交互、阴影和反射的生成,以及如何从任意视角渲染场景。
本书适合对计算机图形学感兴趣的高中生、大学生以及专业工程师。作者假设读者具备基本的编程知识和高中数学水平,无需依赖任何特定的图形 API 或硬件加速技术。书中提供了详细的伪代码和在线 JavaScript 演示,方便读者理解和实践。
总之,《Computer Graphics from Scratch》是一本理想的入门书籍,能够帮助读者快速掌握计算机图形学的核心概念和渲染技术。