Mastering Qt 5
作者: Guillaume Lazar and Robin Penea
语言: 英文
出版年份: 2016
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书籍摘要

《Mastering Qt 5》是一本由Guillaume Lazar和Robin Penea共同撰写的Qt框架高级应用开发指南,由Packt Publishing于2016年12月出版。这本书面向有一定C++基础和Qt开发经验的开发者,旨在帮助读者深入掌握Qt 5框架的高级特性和最佳实践,通过丰富的示例项目,全面覆盖从桌面到移动平台的跨平台应用开发。

内容概述

全书共14章,内容涵盖Qt基础、跨平台开发、多线程、插件开发、动画、IPC(进程间通信)、序列化、测试等多个方面。书中以项目驱动的方式,通过构建多个示例应用,逐步深入讲解Qt的高级特性。

第1章:Qt基础入门

介绍了Qt的基本概念,包括创建项目、使用Qt Designer设计界面、信号与槽机制,以及C++14的新特性。通过一个简单的待办事项应用,帮助读者快速上手Qt开发。

第2章:qmake的高级用法

深入探讨了qmake的高级特性,包括如何组织跨平台项目、添加平台特定代码、使用Qt Charts模块。通过一个系统监控应用的开发,展示了如何在不同操作系统上获取CPU和内存使用情况。

第3章:项目架构设计

讲解了如何设计一个可维护的项目架构,包括数据类的定义、数据库存储、智能指针的使用,以及模型/视图架构的实现。通过一个图片画廊应用的核心库开发,展示了如何将业务逻辑与UI分离。

第4章:桌面UI开发

基于第3章的核心库,开发了一个桌面版的画廊应用,涵盖了Qt模型/视图架构在桌面UI中的应用,包括自定义QWidget的创建和使用。

第5章:移动UI开发

继续使用第3章的核心库,开发了一个基于Qt Quick和QML的移动版画廊应用,覆盖了移动设备上的UI设计、主题定制、数据库加载等技术。

第6章:Qt 3D与Raspberry Pi开发

介绍了Qt 3D模块的使用,以及如何在Raspberry Pi上配置和运行Qt应用。通过开发一个3D贪吃蛇游戏,展示了Qt 3D在嵌入式设备上的应用。

第7章:第三方库集成

讲解了如何将OpenCV等第三方库集成到Qt项目中,并通过一个图像处理应用,展示了如何使用Qt Designer插件和OpenCV进行图像过滤。

第8章:动画与插件开发

进一步扩展了第7章的图像处理应用,通过添加动画效果和插件系统,展示了Qt动画框架的使用以及如何创建可扩展的应用程序。

第9章:多线程开发

通过开发一个Mandelbrot分形绘制应用,深入讲解了Qt的多线程技术,包括QThread、QThreadPool的使用,以及如何在多线程环境中处理信号与槽。

第10章:进程间通信(IPC)

在第9章的基础上,通过将Mandelbrot分形计算任务分配到多个进程,讲解了Qt的IPC技术,包括QTcpSocket、QSharedMemory、QProcess和Qt D-Bus的使用。

第11章:序列化与多媒体

通过一个虚拟鼓机应用,讲解了如何使用QVariant进行对象序列化,以及JSON、XML和二进制格式的序列化方法。同时,介绍了Qt多媒体框架的使用,包括音频播放和拖放功能。

第12章:测试与基准测试

介绍了Qt Test框架的使用,包括单元测试、基准测试、GUI事件模拟和信号监听。通过为鼓机应用编写测试用例,展示了如何确保代码质量。

第13章:应用打包与部署

讲解了如何将Qt应用打包为可执行文件,包括Windows、Linux、Mac OS、Android和iOS的打包方法。

第14章:Qt技巧与窍门

分享了一些提高Qt开发效率的技巧,包括项目管理、代码搜索、编译加速、内存检查等。

适用人群

本书适合有一定Qt开发经验的开发者,尤其是那些希望深入掌握Qt高级特性和跨平台开发技术的读者。书中通过丰富的示例和详细的代码讲解,帮助读者在实际项目中应用Qt的强大功能。

总结

《Mastering Qt 5》是一本全面深入的Qt开发指南,不仅涵盖了Qt框架的核心特性,还通过多个实际项目展示了如何在不同平台上开发高质量的应用程序。无论是桌面应用、移动应用还是嵌入式设备开发,本书都能为读者提供宝贵的指导和参考。

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