Unity Development Cookbook 2nd Edition
作者: Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, and Tim Nugent
语言: 英文
出版年份: 2023
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书籍摘要

《Unity Development Cookbook: Second Edition》是一本面向Unity开发者的实用指南,由Paris Buttfield-Addison、Jon Manning和Tim Nugent三位经验丰富的开发者联合编写,于2023年由O’Reilly Media出版。本书旨在帮助开发者快速上手Unity引擎,并在游戏开发中高效解决实际问题。本书适合有一定C#基础但Unity经验较少的开发者阅读。

内容概述

本书共分为13章,系统地介绍了Unity开发的各个方面,内容涵盖了从基础操作到高级功能的实现。每一章都围绕一个特定的主题展开,通过具体的代码示例和项目实践,为读者提供了丰富的“配方”,帮助读者快速掌握Unity开发的技巧。

第1章:Unity基础操作

本书首先介绍了Unity的工作原理和编辑器的基本功能,包括游戏对象、组件、场景以及编辑器界面的基本操作。通过实际操作,读者可以快速熟悉Unity的工作流程。

第2章:脚本编写

详细讲解了如何在Unity中使用C#编写脚本,包括如何添加脚本到游戏对象、编写保存和加载系统,以及如何高效地处理对象数据。

第3章:输入处理

介绍了键盘输入、鼠标输入以及游戏手柄输入的处理方法,并通过示例展示了如何让游戏对象响应玩家的输入。

第4章:数学基础

涵盖了向量、矩阵和四元数等数学概念在游戏开发中的应用,帮助开发者更好地理解和使用这些工具来解决游戏中的几何问题。

第5章:2D图形

介绍了如何在Unity中处理2D图形,包括精灵的导入、动画创建以及2D物理系统的使用。

第6章:3D图形

深入讲解了Unity的材质和着色系统,包括如何创建材质、编写着色器以及如何利用着色器实现各种视觉效果。

第7章:3D物理与角色控制

介绍了如何利用Unity的3D物理系统实现常见的游戏玩法,如物体的抓取、投掷以及移动平台的创建。

第8章:动画与运动

讲解了Unity的动画系统,包括如何设置角色动画状态的切换、如何将玩家运动与角色动画相结合,以及如何设置摄像机跟随目标。

第9章:逻辑与游戏玩法

介绍了如何创建游戏中的逻辑和玩法,例如管理任务状态、跟踪赛车是否作弊以及如何处理对象之间的伤害计算。

第10章:行为、模拟与人工智能

探讨了如何为游戏角色添加智能行为,包括检测玩家是否在视野范围内、导航网格的创建和使用,以及如何使用机器学习实现更高级的AI行为。

第11章:音效与音乐

介绍了Unity的音频系统,包括如何播放声音、设置音频混合器以及如何使用音频效果来增强游戏的沉浸感。

第12章:用户界面

讲解了如何构建用户界面,包括如何创建菜单、按钮以及如何对UI进行主题化设计。

第13章:文件、网络与截图

介绍了如何在网络游戏中获取网络数据、保存游戏截图以及如何从代码中访问文件系统。

书籍特色

  • 实用性强:本书以“配方”形式组织内容,每个配方都针对一个具体问题提供了直接的解决方案,适合快速查找和应用。
  • 覆盖面广:不仅涵盖了Unity的基础操作,还深入到高级功能的实现,满足不同层次开发者的需求。
  • 示例丰富:通过大量实际项目示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
  • 与时俱进:本书是第二版,更新了Unity近年来的变化,确保内容的时效性。

推荐理由

《Unity Development Cookbook: Second Edition》是一本全面、实用且易于上手的Unity开发指南。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从本书中找到有价值的内容,帮助你更高效地开发出具有吸引力的游戏作品。

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