作者: | Steve Fulton and Jeff Fulton |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2013 |
编程语言: | HTML5 |
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《HTML5 Canvas, Second Edition》是由Steve Fulton和Jeff Fulton合著的关于HTML5 Canvas编程的权威指南。本书在第一版的基础上进行了全面更新和扩展,旨在帮助开发者深入理解和掌握HTML5 Canvas的高级应用,尤其是在动画、游戏开发和多媒体交互方面的应用。
本书面向的读者包括初学者和中级开发者,尤其是那些对HTML5 Canvas感兴趣并希望将其应用于实际项目中的开发者。作者假设读者具备一定的编程基础,例如熟悉C、C++、C#、ActionScript、Java或JavaScript等现代编程语言。对于Flash开发者和Silverlight/C#开发者,书中也提供了专门的指导,帮助他们快速适应HTML5 Canvas的编程模式。
HTML5 Canvas是一种基于JavaScript的即时模式位图绘图区域,允许开发者通过Canvas API直接在浏览器窗口中绘制图形、文本和图像。与Flash、Silverlight或SVG等保留模式技术不同,Canvas提供了更底层的控制,但需要开发者手动管理绘图状态和动画循环。
本书共分为11章,内容涵盖了从基础到高级的HTML5 Canvas应用。以下是各章的主要内容:
介绍了HTML5 Canvas的基本概念、浏览器支持情况以及如何设置开发环境。通过简单的“Hello World”示例,展示了Canvas的基本用法,包括绘图、文本显示和图像处理。
深入探讨了Canvas的绘图API,包括矩形、路径、线条、圆弧和贝塞尔曲线的绘制方法。介绍了如何使用Canvas的变换功能(如旋转、缩放和平移)来操作图形。
详细讲解了HTML5 Canvas的文本处理功能,包括文本的显示、字体设置、对齐方式和多行文本处理。通过“Text Arranger”应用,展示了如何动态调整文本的样式和布局。
介绍了如何在Canvas中加载、显示和操作图像。包括图像的缩放、裁剪、动画以及像素级操作。通过“Tile Stamper”应用,展示了如何使用图像数据进行实时像素操作。
探讨了如何使用数学和物理原理来创建动画效果,包括直线运动、向量运动、碰撞检测和弹性效果。通过多个示例,展示了如何实现物体的反弹、摩擦和重力效果。
介绍了HTML5 <video>
标签的使用方法,并展示了如何将视频与Canvas结合,实现视频的显示、控制和交互。通过视频拼图游戏和自定义视频控制按钮的示例,展示了Canvas在视频处理方面的强大功能。
讲解了HTML5 <audio>
标签的使用方法,并探讨了如何在Canvas应用中集成音频。通过音频播放器和游戏音效的示例,展示了如何处理音频的加载、播放和交互。
介绍了HTML5 Canvas在游戏开发中的应用,包括游戏框架的设计、状态机的实现和游戏循环的管理。通过“Geo Blaster Basic”游戏的开发过程,展示了如何构建一个完整的2D游戏。
进一步探讨了游戏开发中的高级技术,包括A*路径查找算法、物理引擎的使用(如Box2D)和多玩家支持。通过多个示例,展示了如何实现复杂的交互和游戏逻辑。
讨论了如何优化Canvas应用的性能,包括减少重绘次数、使用缓存和优化动画循环。通过实际案例,展示了如何提高应用的运行效率。
展望了HTML5 Canvas的未来,包括3D支持、多屏适配和新的Web API。通过实验性功能的介绍,展示了Canvas在多媒体和交互设计中的潜力。
本书不仅提供了丰富的代码示例和实用的开发技巧,还通过多个实际项目展示了HTML5 Canvas的强大功能。作者通过逐步讲解和详细注释,帮助读者快速掌握Canvas编程的核心概念和高级应用。此外,书中还提供了大量的在线资源和补充材料,方便读者进一步学习和实践。
《HTML5 Canvas, Second Edition》是一本全面、深入且实用的HTML5 Canvas编程指南。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从本书中获得宝贵的指导和启发。通过学习本书,读者将能够掌握HTML5 Canvas的核心技术,并将其应用于各种创意项目中,从简单的动画到复杂的多媒体应用和游戏开发。