《Windows Store App Development》是一本面向开发者的专业书籍,由Pete Brown撰写,旨在帮助开发者利用C#和XAML开发Windows Store应用程序。本书内容丰富,涵盖了从基础到高级的开发技术,适合有一定C#和.NET基础的开发者阅读。
一、作者简介
Pete Brown是微软的技术传播者,专注于帮助开发者使用微软工具和技术创建高质量的应用程序。他拥有丰富的开发经验,曾在多家公司担任架构师和用户体验设计师,并且是多个技术社区的活跃成员。他的专业知识和实践经验使他能够清晰地向读者传授复杂的开发概念。
二、书籍内容概述
本书共分为23章,内容涵盖Windows Store应用开发的各个方面,从基础的开发环境搭建到高级的网络编程和设备输入处理,为读者提供了一站式的开发指导。
(一)基础部分
- 第1章:Hello, Modern Windows
介绍了Windows Store应用开发的入门知识,包括开发环境的搭建、项目的配置以及如何创建第一个简单的“Hello World”应用。还涉及了如何集成Twitter数据,展示了网络编程的基本概念。
- 第2章:The Modern UI
深入探讨了Windows Modern UI的设计原则,包括设计灵感来源、设计原则、排版、网格布局以及触摸交互的重要性。本章还讨论了Windows 8应用的类型,包括消费者应用和企业应用的特点。
- 第3章:The Windows Runtime and .NET
详细介绍了Windows Runtime(WinRT)的架构和特性,以及它与.NET的关系。解释了WinRT如何通过COM和.NET元数据实现跨语言支持,并介绍了WinRT和.NET 4.5的重要命名空间。
(二)XAML和控件
- 第4章:XAML
作为XAML的入门章节,介绍了XAML的基本概念,包括元素、命名空间、属性、依赖属性和附加属性。通过实例展示了如何使用XAML创建对象树,并解释了命名空间的作用。
- 第5章:Layout
讨论了XAML的布局系统,包括多步布局过程(测量和排列)、对齐、填充、边距以及布局性能优化。本章还介绍了LayoutInformation
类的使用,帮助开发者更好地理解和调试布局问题。
- 第6章:Panels
详细介绍了XAML中常用的面板类型,如Canvas
、StackPanel
、Grid
等,以及如何创建自定义面板。通过实例展示了如何使用这些面板实现不同的布局效果。
(三)高级开发技术
- 第7章:Brushes, graphics, styles, and resources
涵盖了XAML中的画刷、图形、样式和资源的使用。介绍了如何使用SolidColorBrush
、LinearGradientBrush
和ImageBrush
等画刷来绘制图形,以及如何通过资源和样式实现代码的复用。
- 第8章:Displaying beautiful text
专注于文本的显示和排版,包括TextBlock
的使用、文本对齐、换行、字符间距和行间距的控制。还介绍了如何使用OpenType字体特性来提升文本的美观度。
- 第9章:Controls, binding, and MVVM
讨论了XAML中的控件、数据绑定和MVVM模式。介绍了如何使用TextBox
、Slider
等控件,以及如何通过数据绑定实现视图和模型之间的交互。
(四)应用功能和集成
- 第10章:View controls, Semantic Zoom, and navigation
介绍了ListView
、GridView
、FlipView
等视图控件的使用,以及Semantic Zoom和导航功能的实现。
- 第11章:The app bar
详细讲解了应用栏(app bar)的设计和实现,包括如何添加按钮、设置样式以及实现弹出菜单。
- 第12章:The splash screen, app tile, and notifications
讨论了启动画面、应用磁贴和通知的实现,包括实时磁贴和Toast通知的使用。
(五)高级主题
- 第13章:View states
介绍了应用在不同视图状态(如全屏、填充、窄屏)下的布局调整。
- 第14章:Contracts: playing nicely with others
讨论了Windows Store应用如何通过共享和搜索合同与其他应用集成。
- 第15章:Working with files
详细介绍了文件操作,包括文件加载、文件选择器的使用以及URI格式的处理。
(六)网络和通信
- 第16章:Asynchronous everywhere
讨论了异步编程的重要性,并介绍了如何使用async
和await
关键字处理异步操作。
- 第17章:Networking with SOAP and RESTful services
介绍了如何与SOAP和RESTful服务进行网络通信,包括HTTP请求的发送和JSON/XML数据的解析。
- 第18章:A chat app using sockets
通过一个聊天应用的开发实例,展示了如何使用套接字进行网络通信。
(七)输入和设备
- 第19章:A little UI work: user controls and Blend
讨论了用户控件的创建和Blend工具的使用,帮助开发者提高UI设计的效率。
- 第20章:Networking player location
介绍了如何在网络应用中处理玩家位置信息,包括数据的发送和接收。
- 第21章:Keyboards, mice, touch, accelerometers, and gamepads
讨论了如何处理键盘、鼠标、触摸、加速度计和游戏手柄等输入设备。
(八)应用生命周期和部署
- 第22章:App settings and suspend/resume
介绍了应用设置的保存和加载,以及如何处理应用的挂起和恢复。
- 第23章:Deploying and selling your app
讨论了应用的测试、认证和部署,以及如何将应用提交到Windows Store。
三、书籍特色
- 实用性强:书中提供了大量的代码示例和实际应用案例,帮助读者快速上手并掌握开发技巧。
- 内容全面:涵盖了从基础到高级的开发技术,适合不同层次的开发者阅读。
- 紧跟技术发展:随着Windows平台的不断更新,本书的内容也保持了最新的技术实践和开发方法。
四、适用读者
本书适合有一定C#和.NET基础的开发者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从本书中获得宝贵的开发经验和技巧。通过阅读本书,读者将能够掌握Windows Store应用开发的核心技术,并能够独立开发出高质量的应用程序。