Cocos2d-x by Example Beginner's Guide
作者: Roger Engelbert
语言: 英文
出版年份: 2013
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书籍摘要

一、书籍概述

《Cocos2d-x by Example Beginner's Guide》是一本面向初学者的 Cocos2d-x 游戏开发教程书籍,由 Roger Engelbert 编写,Packt Publishing 出版。该书通过丰富的实例和详细的步骤指导,帮助读者快速掌握使用 Cocos2d-x 框架开发 2D 游戏的方法。书中涵盖了从基础概念到高级功能的各个方面,适合有一定编程基础但对 Cocos2d-x 不熟悉的开发者。

二、主要内容

第一部分:基础入门

  • 第一章:安装与配置:介绍了如何在 Mac 上安装 Cocos2d-x 框架,并通过 Xcode 创建第一个 Cocos2d-x 应用程序。详细讲解了项目的文件结构和基本组件。
  • 第二章:C++ 与 Cocos2d-x:为读者提供了 C++ 语言的入门知识,以及如何在 Cocos2d-x 中使用 C++ 进行开发。重点介绍了 Cocos2d-x 的核心概念,如容器、导演、缓存等。

第二部分:游戏开发实战

  • 第三章:你的第一个游戏——Air Hockey:通过开发一个简单的空气曲棍球游戏,介绍了如何加载图像、处理触摸事件、添加音效以及支持多屏显示。
  • 第四章:有趣的精灵——Sky Defense:深入讲解了精灵表、动作系统和位图字体的使用。通过开发一个防御游戏,展示了如何利用 Cocos2d-x 的动作系统实现复杂的动画效果。
  • 第五章:在线——Rocket Through:介绍了如何使用粒子系统和 OpenGL 原语绘制功能来增强游戏视觉效果。通过一个科幻风格的游戏,展示了如何处理复杂的矢量计算和碰撞检测。

第三部分:进阶开发

  • 第六章:快速简单的精灵——Victorian Rush Hour:展示了如何快速开发游戏原型,并通过占位符精灵快速测试游戏想法。重点介绍了如何开发一个侧滚动平台游戏。
  • 第七章:增加外观——Victorian Rush Hour:在前一章的基础上,进一步完善游戏的视觉效果,包括添加菜单、教程和视差效果。
  • 第八章:物理引擎——Box2D:介绍了如何将 Box2D 物理引擎集成到 Cocos2d-x 项目中,开发了一个简单的台球游戏,讲解了物理体的创建、碰撞检测和事件监听。

第四部分:高级功能

  • 第九章:最后的游戏——Eskimo:通过一个结合了物理引擎和场景切换的游戏,展示了如何加载外部数据、保存游戏进度、使用通知系统和加速计。
  • 第十章:代码一次,退休:详细介绍了如何将 Cocos2d-x 项目移植到 Android 平台,并创建跨平台的混合项目。

三、特色与亮点

  • 实例丰富:书中通过多个完整的游戏项目,让读者在实践中学习 Cocos2d-x 的各种功能。
  • 逐步指导:每个章节都提供了详细的步骤说明和代码示例,即使是初学者也能轻松跟随。
  • 跨平台支持:不仅介绍了如何开发 iOS 游戏,还详细讲解了如何将项目移植到 Android 平台。
  • 实用工具推荐:书中还介绍了多种辅助工具,如 Texture Packer、Particle Designer 等,帮助开发者更高效地开发游戏。

四、适用人群

  • 初学者:适合有一定编程基础,但对 Cocos2d-x 不熟悉的开发者。
  • 游戏开发者:对于希望快速掌握 Cocos2d-x 框架并开发 2D 游戏的开发者来说,这本书是很好的入门读物。
  • 跨平台开发者:书中关于跨平台开发的内容,对于希望同时开发 iOS 和 Android 游戏的开发者非常有帮助。

五、总结

《Cocos2d-x by Example Beginner's Guide》是一本非常实用的 Cocos2d-x 入门书籍。通过丰富的实例和详细的步骤指导,读者可以快速掌握使用 Cocos2d-x 开发 2D 游戏的方法。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本书中获得宝贵的开发经验。

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