Beginning Android C++ Game Development
作者: Bruce Sutherland
语言: 英文
出版年份: 2013
编程语言: C++
移动开发: Android
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书籍摘要

《Beginning Android C++ Game Development》是一本面向Android平台的游戏开发入门书籍,旨在帮助读者掌握使用C++和Android Native Development Kit (NDK) 开发游戏的方法。本书适合有一定编程基础的读者,尤其是对移动游戏开发感兴趣的开发者。全书内容分为多个章节,系统地介绍了从基本概念到具体实现的全过程。

游戏开发背景与历史

  • 书籍首先回顾了视频游戏的发展历程,从早期的Spacewar!到现代的移动游戏平台。作者强调了随着技术的发展,游戏开发的门槛逐渐降低,个人开发者如今也可以轻松地在移动设备上开发并发布游戏。
  • 书中提及了移动设备硬件的发展,特别是Android设备在图形处理能力上的显著提升,使其能够支持的3D游戏体验与传统游戏主机相媲美。

Android游戏开发环境

  • 作者详细介绍了Android游戏开发的技术背景,包括Java和C++在Android开发中的应用。特别指出C++在性能敏感的游戏中具有优势,尤其是对于需要实时渲染和复杂物理模拟的场景。
  • 深入探讨了Android NDK(Native Development Kit)的使用,包括如何设置开发环境、如何构建项目以及如何处理不同设备之间的碎片化问题。

游戏开发基础

  • 书中通过一个简单的Breakout克隆游戏实例,展示了游戏开发的基本流程,包括游戏引擎的架构设计、游戏循环的实现以及用户输入的处理。
  • 详细介绍了OpenGL ES 2.0的使用,包括顶点着色器和片段着色器的编程,以及如何将几何数据传递给GPU进行渲染。

游戏引擎构建

  • 作者带领读者逐步构建了一个轻量级的游戏引擎,涵盖了游戏对象的管理、事件系统的设计以及组件系统的实现。通过组件系统,游戏对象可以灵活地添加各种行为,如移动、碰撞检测和渲染。
  • 着重介绍了如何通过事件驱动的方式简化游戏对象之间的交互,以及如何利用组件系统避免传统继承结构的复杂性。

游戏开发高级主题

  • 在介绍了基础概念之后,书中深入探讨了游戏开发中的高级主题,如碰撞检测、游戏关卡设计、虚拟摄像机的使用以及光照和材质的实现。
  • 特别详细地讲解了虚拟摄像机的实现,包括视图矩阵和投影矩阵的计算,以及如何通过摄像机控制视口中的游戏世界。
  • 在光照和材质方面,书中介绍了Blinn-Phong光照模型,并展示了如何在片段着色器中实现环境光、漫反射和镜面反射效果。

独立游戏开发与发布

  • 除了技术内容,书中还涉及了独立游戏开发的商业方面,包括如何制定开发计划、如何测试游戏以及如何在Google Play等平台上发布游戏。
  • 作者为独立开发者提供了实用的建议,包括如何制定预算、如何处理用户反馈以及如何进行游戏推广。

总结 《Beginning Android C++ Game Development》是一本全面且深入的游戏开发教程。它不仅涵盖了从基础到高级的技术内容,还提供了实用的商业指导。对于希望在Android平台上开发高质量游戏的开发者来说,这本书是不可多得的学习资源。通过阅读本书,读者可以系统地掌握游戏开发的各个环节,从项目启动到最终发布,为未来的独立游戏开发奠定坚实的基础。

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