作者: | Ruth Kusterer |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2013 |
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《jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide》是一本面向Java开发者的3D游戏开发入门书籍,由Ruth Kusterer撰写,于2013年6月由Packt Publishing出版。这本书详细介绍了如何使用jMonkeyEngine 3.0这一强大的3D游戏引擎,开发出适用于桌面、网页和移动平台的专业3D游戏。全书内容丰富,涵盖了从安装引擎到创建复杂游戏场景的各个方面,适合有一定Java基础的初学者和对3D游戏开发感兴趣的开发者。
全书共分为10章,每章都围绕一个核心主题展开,逐步引导读者掌握jMonkeyEngine的使用方法和3D游戏开发的关键技术。
本章介绍了jMonkeyEngine 3.0的安装过程,包括硬件和软件需求、如何安装SDK以及如何运行示例应用。读者将学会如何创建项目、管理资产和打包游戏。此外,还讨论了jMonkeyEngine SDK的功能和优势,以及如何在其他Java IDE中使用jMonkeyEngine。
本章通过实际代码示例,教读者如何初始化3D场景、添加和转换对象。介绍了如何使用SimpleApplication
类创建基本场景,以及如何通过simpleInitApp()
方法初始化场景。此外,还讲解了如何使用坐标系统定位对象、如何进行平移、旋转和缩放操作。
本章深入探讨了如何通过监听用户输入(如键盘、鼠标和手柄)来实现游戏的交互性。介绍了如何使用InputManager
和ActionListener
等接口处理用户输入,以及如何通过AppState
和Control
类管理游戏逻辑和对象行为。此外,还讲解了如何使用射线投射(Ray Casting)技术实现目标选择和交互。
本章重点介绍了如何创建和加载3D模型,包括如何使用Blender等建模工具创建模型、如何将模型导出为jMonkeyEngine支持的格式(如Ogre3D和Wavefront),以及如何在jMonkeyEngine中加载和使用这些模型。此外,还讲解了如何为模型添加动画和纹理。
本章详细介绍了如何使用jMonkeyEngine的材质系统为3D对象添加表面效果。介绍了如何使用Material
类和Shader
技术实现不同的光照效果,如漫反射、镜面反射和透明度。此外,还讲解了如何使用多纹理映射(Multimapping)技术为对象添加更复杂的细节。
本章介绍了如何使用jMonkeyEngine的物理引擎(基于jBullet)为游戏添加物理效果。讲解了如何创建静态、动态和运动学物体,以及如何处理碰撞检测和响应。通过示例,读者将学会如何实现重力、摩擦力和碰撞力的效果。
本章介绍了如何使用粒子系统和后处理滤镜为游戏添加视觉特效。讲解了如何创建火焰、烟雾、爆炸等粒子效果,以及如何使用后处理滤镜实现模糊、辉光和阴影等场景效果。
本章介绍了如何创建和管理游戏中的地形。讲解了如何使用Terrain
类生成地形,以及如何添加纹理、植被和天空效果。此外,还介绍了如何实现水面反射和折射效果。
本章介绍了如何在jMonkeyEngine中集成音效和音乐。讲解了如何使用AudioRenderer
和AudioNode
类播放背景音乐和音效,以及如何实现3D音效和环境音效。
本章介绍了如何对游戏进行最终的调试、优化和发布。讲解了如何配置显示设置、保存和加载游戏数据,以及如何打包和分发游戏。
《jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide》适合以下读者:
《jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide》是一本内容全面、实践性强的3D游戏开发入门书籍。通过详细的代码示例和逐步指导,读者可以快速掌握jMonkeyEngine的使用方法,并开发出具有交互性和视觉效果的游戏。书中不仅涵盖了基础的3D图形编程知识,还介绍了如何使用物理引擎、音效系统和特效工具,帮助读者构建出富有沉浸感的游戏世界。对于希望进入3D游戏开发领域的Java开发者来说,这本书是一本不可多得的实用指南。