作者: | Rodrigo Silveira |
语言: | 英文 |
出版年份: | 2013 |
编程语言: | HTML5 |
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《Learn HTML5 by Creating Fun Games》是一本由Rodrigo Silveira撰写的HTML5游戏开发教程书籍,于2013年由Packt Publishing出版。本书通过一系列有趣的游戏开发项目,深入浅出地介绍了HTML5及其相关技术(如CSS3和JavaScript)的应用,旨在帮助读者掌握HTML5的核心概念和实际开发技巧。
本书共分为7章,每章围绕一个特定的游戏开发项目展开,逐步引导读者学习HTML5的各种功能和特性。书中不仅涵盖了HTML5的基础知识,还深入探讨了HTML5在游戏开发中的高级应用,包括图形渲染、音频处理、网络通信以及移动设备优化等。
本章介绍了HTML5的起源、发展历程以及其在现代网络中的重要性。作者通过对比HTML5与HTML4,阐述了HTML5在语义化标签、CSS3和JavaScript API方面的改进,强调了HTML5在提升网页性能和用户体验方面的优势。
通过开发一个基于DOM的打字游戏,本章详细介绍了HTML5在表单、数据属性、Web字体、CSS3过渡和动画等方面的应用。读者将学习如何利用HTML5的新特性来设计更具吸引力的用户界面。
本章通过开发一个简单的物理游戏,深入探讨了HTML5在跨浏览器兼容性、polyfills和Modernizr工具的使用。读者将学习如何处理不同浏览器之间的差异,并确保游戏在各种环境下都能正常运行。
本章通过开发经典的“蛇”游戏,深入介绍了HTML5的Canvas API、Web Workers、离线应用缓存和RequestAnimationFrame等高级特性。读者将学习如何使用Canvas进行2D图形渲染,并通过Web Workers实现后台任务处理。
在这一章中,作者进一步扩展了“蛇”游戏的功能,引入了Web Messaging、Web Storage、IndexedDB等HTML5特性。读者将学习如何通过这些API实现游戏数据的持久化和多窗口通信。
本章探讨了HTML5中的一些高级特性,如WebGL、Web Sockets、视频播放和地理定位等。通过这些特性,读者可以为游戏添加更丰富的交互功能和视觉效果。
作为本书的最后章节,作者通过开发一个2D太空射击游戏,重点介绍了HTML5在移动设备上的应用。本章涵盖了响应式设计、触摸事件处理、性能优化等移动开发的关键技术。
本书适合有一定HTML、CSS和JavaScript基础的开发者,尤其是那些希望进入HTML5游戏开发领域的读者。通过本书,读者不仅能够掌握HTML5的核心技术,还能了解如何将这些技术应用于实际的游戏开发项目中。
总之,《Learn HTML5 by Creating Fun Games》是一本内容丰富、实践性强的HTML5开发教程,通过有趣的游戏开发项目,让读者在轻松愉快的氛围中掌握HTML5的精髓。