Learn OpenGL ES
作者: Prateek Mehta
语言: 英文
出版年份: 2013
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书籍摘要

《Learn OpenGL ES for Mobile Game and Graphics Development》是由Prateek Mehta撰写的一本专注于移动游戏和图形开发的OpenGL ES教程书籍。该书于2013年由Moonshot AI出版,旨在帮助开发者深入了解如何在移动设备上利用OpenGL ES 2.0进行高效的图形渲染和游戏开发。

作者简介

Prateek Mehta是一名在软件开发领域有着深厚背景的专业人士。他致力于推动OpenGL ES技术在移动设备上的应用,并通过本书分享了他的知识和经验。

内容概述

本书内容丰富,涵盖了从基础到进阶的OpenGL ES 2.0知识,特别适合对移动游戏开发和图形编程感兴趣的开发者。全书内容以层次化的方式组织,从OpenGL ES 2.0的基本概念入手,逐步深入到复杂的游戏开发实践。

OpenGL ES 2.0 基础

  • API 优势:介绍了OpenGL ES 2.0相较于旧版本的主要改进,包括对可编程管线的支持、更高的灵活性和性能优化。
  • 设备支持:详细讨论了OpenGL ES 2.0在不同设备上的支持情况,特别是Android设备的兼容性。
  • 开发环境搭建:指导读者如何在Android平台上设置开发环境,包括如何使用Android SDK和OpenGL ES 2.0。

核心技术

  • EGL 与 GLSurfaceView:解释了EGL的作用以及如何通过GLSurfaceView管理OpenGL ES的渲染窗口。
  • 渲染流程:详细介绍了渲染流程中的关键步骤,如初始化、绘制帧、更新视图等。
  • 着色器编程:深入探讨了OpenGL Shading Language(GLSL)的使用,包括顶点着色器和片段着色器的编写。
  • 状态管理与优化:讨论了如何管理OpenGL ES的状态,以及如何通过优化提高渲染性能。

高级应用

  • 3D 建模与纹理:通过Blender等工具介绍了3D建模的基本方法,并展示了如何将模型导入OpenGL ES中。
  • 纹理与光照:详细讨论了纹理的使用、光照效果的实现,以及如何结合两者创建更加逼真的图形效果。
  • 性能优化:提供了关于如何优化OpenGL ES应用性能的实用建议,包括减少渲染负载、合理使用缓冲区和减少资源消耗。

游戏开发实践

  • Tank Fence 游戏开发:通过一个名为“Tank Fence”的游戏案例,逐步展示了如何从零开始开发一个完整的OpenGL ES游戏。
  • 用户输入与交互:讨论了如何处理用户输入,如触摸事件、传感器输入等,以实现更丰富的游戏交互。
  • 游戏逻辑与功能实现:展示了如何实现游戏中的关键功能,如对象的生成、移动、碰撞检测等。

适用读者

本书适合以下读者:

  • 初学者:对OpenGL ES和移动图形编程有初步兴趣的开发者。
  • 进阶开发者:希望深入了解OpenGL ES 2.0高级特性和优化技巧的有经验开发者。
  • 游戏开发者:想要学习如何在移动平台上开发高效图形游戏的开发者。

总结

《Learn OpenGL ES for Mobile Game and Graphics Development》是一本全面且实用的OpenGL ES编程书籍。通过丰富的示例和详尽的解释,它为读者提供了一个从基础到高级的完整学习路径,帮助读者掌握在移动设备上开发复杂图形应用和游戏的技能。

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