OpenGL Development Cookbook
作者: Muhammad Mobeen Movania
语言: 英文
出版年份: 2013
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书籍摘要

《OpenGL Development Cookbook》是一本面向中级图形程序员的实用指南,由Muhammad Mobeen Movania撰写,于2013年6月由Packt Publishing出版。本书旨在帮助读者深入理解和应用现代OpenGL技术,涵盖了从基础到高级的多个主题,包括图形渲染、光照、阴影、体积渲染以及GPU加速的复杂效果实现。

书籍内容概述

第1章:现代OpenGL入门

本章介绍了如何在Visual Studio 2010中设置OpenGL v3.3核心配置,包括使用GLEW和freeglut库。通过设计一个GLSL着色器类,读者可以学习如何渲染简单的三角形,并使用顶点着色器进行网格变形和几何着色器进行动态细分。

第2章:3D视图与对象拾取

本章探讨了3D视图的实现,包括向量基础相机模型、自由相机和目标相机的设计。此外,还介绍了如何通过深度缓冲区、颜色缓冲区和场景交查询实现对象拾取功能。

第3章:离屏渲染与环境映射

本章聚焦于离屏渲染技术,包括使用帧缓冲区对象(FBO)实现反射、折射和环境映射效果。通过实现扭曲滤镜、天空盒和镜面反射等效果,读者可以学习如何利用FBO优化渲染性能。

第4章:光照与阴影

本章详细介绍了如何实现点光源、方向光源、聚光灯以及阴影映射技术。通过使用百分比更接近滤波(PCF)和方差阴影映射(VSM),读者可以学习如何生成高质量的阴影效果。

第5章:网格模型格式与粒子系统

本章介绍了如何加载和渲染常见的3D模型格式,如3ds、OBJ和EZMesh。此外,还实现了一个简单的粒子系统,用于模拟火焰、烟雾等效果。

第6章:基于GPU的透明度与全局光照

本章探讨了如何实现独立于顺序的透明度渲染,包括前端到后端剥离和双重深度剥离技术。此外,还介绍了屏幕空间环境遮挡(SSAO)和基于球谐函数的全局光照技术。

第7章:基于GPU的体积渲染技术

本章介绍了多种体积渲染技术,包括3D纹理切片、单通道GPU射线投射、伪等值面渲染和体积分类。通过实现这些技术,读者可以学习如何高效地渲染体积数据集。

适用人群

本书适合具有基本OpenGL知识的中级图形程序员,尤其是那些希望深入了解现代OpenGL技术并将其应用于实际项目中的开发者。通过丰富的实例和详细的代码解析,读者可以快速掌握各种高级图形技术的实现方法。

特色与亮点

  • 实用性强:本书提供了大量可直接应用于实际项目的代码示例,帮助读者快速理解和应用现代OpenGL技术。
  • 内容全面:从基础的OpenGL设置到高级的体积渲染和全局光照技术,本书涵盖了现代图形编程的多个重要领域。
  • 易于理解:通过逐步解析和详细注释,本书确保读者能够轻松理解每个技术的实现细节。

总之,《OpenGL Development Cookbook》是一本内容丰富、实用性强的现代OpenGL技术指南,适合希望提升图形编程能力的开发者阅读和参考。

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