3D Game Programming for Kids
作者: Chris Strom
语言: 英文
出版年份: 2013
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书籍摘要

《3D Game Programming for Kids》是一本面向儿童和初学者的3D游戏编程入门书籍,由Chris Strom编写,于2013年出版。本书通过生动有趣的项目和清晰易懂的讲解,引导读者学习如何使用JavaScript语言和Three.js库来创建交互式的3D游戏世界。

书籍特色

  • 语言易懂:作者以通俗易懂的语言介绍了复杂的编程概念,即使是完全没有编程经验的儿童也能轻松上手。
  • 项目驱动:全书围绕多个有趣的项目展开,例如创建简单的3D形状、制作玩家角色(avatar)、设计可交互的森林场景,以及开发完整的3D游戏,如“Fruit Hunt”和“Purple Fruit Monster”等。
  • 互动性强:书中不仅教授编程技巧,还鼓励读者动手实践,通过修改代码来探索3D图形的奥秘,极大地增强了学习的乐趣和互动性。

内容概述

第一部分:基础知识

  • 第一章:介绍如何在ICE Code Editor中编程,创建基本的3D形状,并通过简单的JavaScript代码使其动起来。
  • 第二章:讲解如何使用JavaScript控制台来调试代码,解决编程过程中遇到的常见问题。
  • 第三章:指导读者如何将简单的3D形状组合成复杂的角色模型,例如创建一个可以转动和行走的“avatar”。

第二部分:进阶技巧

  • 第四章:深入讲解如何通过键盘事件控制avatar的移动,使其能够在3D场景中自由移动。
  • 第六章:介绍如何通过数学函数(如正弦函数)实现avatar的手脚自然摆动,使角色看起来更加生动。
  • 第七章:进一步探讨JavaScript的基础知识,帮助读者更好地理解和应用代码。

第三部分:完整项目

  • 第十章:教授如何实现碰撞检测,使avatar在移动时能够与场景中的物体正确交互。
  • 第十一章:通过“Fruit Hunt”游戏项目,综合运用前面学到的知识,创建一个包含得分系统和音效的完整游戏。
  • 第十五章:介绍如何利用Physijs物理引擎开发更加复杂的3D游戏,例如“Purple Fruit Monster”游戏,玩家需要控制角色跳跃并收集水果。

适用人群

本书适合对编程感兴趣的儿童和初学者,尤其适合那些希望通过趣味项目学习编程技能的读者。同时,对于有一定编程基础但希望深入了解3D游戏开发的读者,本书也是极佳的选择。

读者反馈与评价

《3D Game Programming for Kids》获得了广泛的好评。许多读者认为这本书不仅让孩子们对编程产生了浓厚的兴趣,还让他们在不知不觉中学到了复杂的编程概念。无论是家长、教师还是学生,都能从中获益匪浅。

总之,《3D Game Programming for Kids》是一本充满乐趣和挑战的入门书籍,它将编程的复杂性隐藏在简单的项目和游戏之中,让读者在玩乐中学习,在学习中成长。

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