《Unity Shaders and Effects Cookbook》是由Kenny Lammers撰写,Packt Publishing于2013年6月出版的一本专注于Unity Shader编程的实用指南。本书旨在帮助读者通过Shader和屏幕效果提升Unity项目的视觉效果,适合从初学者到高级开发者的不同层次读者。
书籍内容概述
第一章:Diffuse Shading(漫反射着色)
- 介绍了Shader的基础知识,包括如何创建基本的Surface Shader(表面着色器)。
- 讲解了如何添加和使用Shader属性,例如颜色、滑块等。
- 深入探讨了自定义漫反射模型的创建,包括Half Lambert模型和基于2D渐变纹理的假BRDF(双向反射分布函数)效果。
第二章:Using Textures for Effects(使用纹理实现效果)
- 描述了如何通过修改UV值来滚动纹理,实现如瀑布、河流等效果。
- 讲解了如何通过Sprite Sheet(精灵表)实现动画效果。
- 探讨了纹理打包、混合以及如何在Unity编辑器中创建过程纹理。
- 介绍了如何实现类似Photoshop的色阶效果。
第三章:Making Your Game Shine with Specular(通过高光让游戏闪耀)
- 详细讲解了如何利用Unity3D内置的Specular类型,以及如何创建Phong和BlinnPhong高光效果。
- 讲解了如何使用纹理来遮罩高光,实现金属与软高光的对比效果。
- 进一步探讨了各向异性高光的创建方法。
第四章:Reflecting Your World(反射你的世界)
- 介绍了如何在Unity3D中创建Cubemaps(立方体贴图),并实现简单的Cubemap反射效果。
- 讲解了如何通过纹理遮罩反射效果,以及如何结合法线贴图实现更真实的反射。
- 探讨了Fresnel反射效果的实现,并介绍了如何创建简单的动态Cubemap系统。
第五章:Lighting Models(光照模型)
- 深入讲解了如何创建Lit Sphere(光照球体)模型和漫反射卷积光照模型。
- 讲解了如何创建车辆喷漆光照模型、皮肤Shader和布料Shader。
- 通过这些光照模型的实现,读者可以学习到如何通过Shader模拟不同材质的光照效果。
第六章:Transparency(透明度)
- 介绍了如何通过alpha值实现透明效果,以及如何创建透明截止Shader。
- 讲解了如何通过渲染队列控制对象的绘制顺序,以及如何在GUI中实现透明效果。
第七章:Vertex Magic(顶点魔法)
- 讲解了如何在Surface Shader中访问顶点颜色,并通过顶点函数修改顶点位置。
- 探讨了如何使用顶点颜色为地形添加纹理混合效果。
第八章:Mobile Shader Adjustment(移动设备Shader调整)
- 讨论了如何优化Shader以适应移动设备,包括减少纹理使用、调整变量类型等。
- 介绍了如何通过Unity的Profiler工具分析Shader性能,并根据性能反馈调整Shader。
第九章:Making Your Shader World Modular with CgIncludes(通过CgIncludes实现Shader模块化)
- 讲解了如何创建和使用CgInclude文件来存储光照模型,以及如何通过#define指令构建Shader。
- 通过这些技术,读者可以提高Shader的复用性和开发效率。
第十章:Screen Effects with Unity Render Textures(使用Unity Render Textures实现屏幕效果)
- 介绍了如何设置屏幕效果脚本系统,并实现亮度、饱和度、对比度调整。
- 讲解了如何实现Photoshop风格的混合模式,以及Overlay混合模式的实现方法。
第十一章:Gameplay and Screen Effects(游戏玩法与屏幕效果)
- 讲解了如何创建老电影屏幕效果和夜视屏幕效果。
- 通过这些效果的实现,读者可以学习到如何将屏幕效果与游戏玩法相结合,增强游戏的沉浸感。
适用人群
本书适合所有Unity3D开发者,无论是初学者还是高级开发者。读者需要具备C#或JavaScript的基础知识,并熟悉Unity3D编辑器的基本操作。对于希望深入了解Shader编程和屏幕效果实现的开发者来说,本书是一本非常实用的指南。
特色与优势
- 实用性强:书中提供了大量的代码示例和实践指导,读者可以直接应用到自己的项目中。
- 覆盖面广:涵盖了从基础Shader编写到高级屏幕效果实现的各个方面。
- 易于上手:内容由浅入深,适合不同层次的读者逐步学习。
- 优化指导:专门章节讲解Shader性能优化,帮助读者在移动设备上实现高效渲染。
通过阅读本书,读者将能够掌握如何在Unity中创建高质量的Shader和屏幕效果,从而提升游戏的视觉表现力和用户体验。