《Game Design Workshop》是由知名游戏设计师兼教育家Tracy Fullerton撰写的经典游戏设计指南,第五版于2024年出版。本书以非技术性的方式介绍游戏设计方法,强调以玩家体验为核心(Playcentric Design),适用于无编程或美术背景的读者。全书共554页,涵盖游戏设计的基础理论、实践方法及行业经验,并新增了情感导向设计技巧及业界顶尖设计师的多元视角。
核心内容框架
第一部分:游戏设计基础
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游戏设计师的角色
- 强调设计师需作为“玩家的倡导者”,关注玩家体验而非单纯的技术实现。
- 提出“以玩法为核心”的设计流程:设定体验目标→原型制作→测试迭代。
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游戏结构与形式元素
- 定义游戏的本质要素:玩家、目标、规则、资源、冲突、边界、结果。
- 分析游戏系统的基本构成(对象、属性、行为、关系),并以《卡坦岛》《文明3》为例说明动态系统的复杂性。
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戏剧化元素与系统动态
- 讨论挑战、故事、角色等戏剧化元素如何增强玩家沉浸感。
- 引入MDA框架(机制-动态-美学),解析游戏规则如何转化为玩家情感体验。
第二部分:游戏设计实践
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概念化与原型设计
- 提供创意激发方法(如半结构化活动、跨领域灵感汲取)。
- 强调快速原型制作与低成本测试的重要性。
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测试与平衡调整
- 详细说明如何通过“人类vs机器人”练习优化非对称游戏的公平性。
- 列举常见“乐趣杀手”(如微操作、停滞、随机事件)及解决方案。
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趣味性与易用性
- 探讨奖励系统设计(实用性、幻想色彩、故事关联性)。
- 提出“微曲线”理论(每小时触发一次高潮体验),参考EA公司的设计实践:cite[10]。
第三部分:游戏行业实务
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团队协作与开发流程
- 分析不同团队结构(如敏捷开发、瀑布模型)的适用场景。
- 强调设计文档的清晰沟通价值。
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行业趋势与职业发展
- 解读当代游戏产业的变化(如独立游戏崛起、跨媒体叙事)。
- 提供求职建议:如何推销个人创意并适应行业需求。
关键理论与案例
- 操作性条件反射:借鉴斯金纳理论,分析随机比例奖励程序如何增强玩家粘性(如《无尽的任务》设计)。
- 意外系统:以Conway“生命游戏”为例,说明简单规则如何生成复杂玩法。
- 声音设计:通过《美女餐厅》《BliX》案例,展示音效如何强化玩家反馈与节奏感。
本书特色
- 练习驱动:每章附有实践任务(如原型制作、平衡调整),强化理论应用。
- 多元视角:收录业界设计师访谈,涵盖独立游戏到3A级项目经验。
- 情感导向:新增第五版内容聚焦“情感曲线”设计,如《Walden, a game》的沉浸式叙事手法。
适用读者
- 游戏设计初学者
- 行业从业者(策划、程序、美术)
- 教育工作者及研究者
“游戏,无论如何,最终是一种娱乐形式。一个好的娱乐让我们投入,通过情感和智慧触动我们。” ——本书核心观点