Building Android Projects with Kotlin
作者: Pankaj Kumar
语言: 英文
出版年份: 2023
编程语言: Kotlin
移动开发: Android
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书籍摘要

一、定位与特色

  • 面向读者:已有 Kotlin 基础、希望系统掌握 Android 端到端开发的中级开发者。
  • 内容主线:以“需求→设计→编码→优化→上架”完整生命周期为脉络,通过 3 个真实项目(Chat、Video Sharing、Game)递进式讲解。
  • 技术亮点
    – 全程 Kotlin + Android SDK + Jetpack(Room、LiveData、ViewModel、Navigation、DataStore)
    – 架构 Clean + MVP/MVVM + Repository + UseCase,强调 SOLID 与模块化
    – Firebase BaaS 一站式解决 Auth、Realtime DB、Cloud Storage、Notification
    – Unity 2D 游戏开发并导出 Android 包
    – 上架流程全覆盖:签名、R8/ProGuard、AAB、Play Console、定价模型、分阶段发布

二、章节层次与核心收获

章节 项目/主题 关键技术点 能力收益
Ch1 Hello World 模板工程 AVD、Layout Inspector、Memory Profiler、Database Inspector 掌握调试与性能基线
Ch2 组件基础 通用知识 Activity/Fragment 生命周期、屏幕适配、ConstraintLayout、GPU Overdraw、Material Design 写出高兼容、可复用的 UI
Ch3 架构模式 理论+Demo SOLID、Clean Architecture、MVP→MVVM→UseCase、Repository、LiveData、DataBinding 架构决策与单元测试能力
Ch4 Chat App 即时通讯 Firebase Auth UI、Realtime DB、Cloud Storage、RecyclerView+FirebaseUI、TabLayout+ViewPager2、通知 完整 BaaS 实战
Ch5 应用上架 发布流程 Build Variant、Product Flavor、签名、R8/ProGuard、定价策略、Play Console、 staged rollout 独立上架与多版本维护
Ch6 视频分享 BpbClips ExoPlayer、Room、Repository、DataStore、SAF、BottomNavigationView、Like/Share/Comment、缓存策略 中大型本地+远程混合数据场景
Ch7 游戏入门 Unity 基础 游戏引擎对比、Unity Hub、Scene/Game/Hierarchy/Inspector、Material、Prefab、C# 脚本生命周期、Android Build 掌握跨平台游戏开发流程
Ch8 游戏实战 Angry-Birds-like 2D 物理、Rigidbody2D、Collider、SpringJoint、多分辨率适配、AssetBundle 可上线小游戏从零到 APK

三、项目速览

  1. Chat(Firebase 实时聊天)

    • 需求:注册/登录、联系人列表、单聊、头像、离线通知。
    • 技术:FirebaseUI 一键登录、Realtime DB 监听、FirebaseRecyclerAdapter 自动分页、Cloud Storage 头像、Notification Service。
    • 亮点:JSON 安全规则、数据反规范化、LiveData 自动生命周期感知。
  2. BpbClips(短视频瀑布流)

    • 需求:15s 视频录制、上下滑切换、点赞/分享/评论、本地缓存。
    • 技术:ExoPlayer+DefaultLoadControl 缓冲策略、Room+Repository 离线首屏、DataStore 用户配置、SAF 选取封面、ShareIntent 裂变传播。
    • 亮点:同一套 Repository 接口,可在“本地/远程”数据源间无感切换;ViewPager2 垂直滑动+FragmentStateAdapter 复用。
  3. BPB Angry Balls(Unity 2D 物理游戏)

    • 需求:单关卡弹射破坏、砖块+钻石目标、多屏适配。
    • 技术:Unity 2D 物理系统、SpringJoint 弹射、Prefab 动态生成、Canvas Scalar 多分辨率、Gradle 导出 APK。
    • 亮点:零代码实现碰撞与重力;通过 ScriptableObject+SerializeField 可视化调参。

四、深度知识切片

  • 架构演进
    MVP(接口回调)→ MVVM(LiveData 解耦)→ UseCase(单一职责+复用)→ Repository(数据源抽象)。
  • 性能优化
    GPU Overdraw、Systrace/Perfetto、Layout Inspector 3D 层级、Memory Profiler 泄漏定位、R8 代码裁剪与混淆规则、webp/vector 资源瘦身。
  • 安全与合规
    Firebase 安全规则、敏感数据不上云、Proguard 反射保持、Play Store 内容分级与隐私政策。
  • ** monetization **:
    免费+广告、Freemium 去广告、一次性付费、订阅制;心理定价(.99 效应)、分阶段灰度发布。

五、代码与配套资源

  • GitHub 完整源码与多分支(firebase、room-only、unity 等)
  • 每章末“Points to remember”“MCQ+答案”巩固要点
  • 彩色截图与架构图打包下载,方便教学与演示

六、读完能做什么

  1. 独立设计、开发、测试并上架一款 Android 应用或 2D 游戏。
  2. 根据业务规模选择 MVP/MVVM/UseCase,写出可单元测试、易维护的 Kotlin 代码。
  3. 利用 Firebase 快速构建后端,或基于 Repository 模式无缝迁移至自建 API。
  4. 使用 Unity 开发跨平台 2D 游戏,输出签名 APK 并提交 Google Play。
  5. 精通 Android Studio 性能工具链,定位内存、布局、包体积问题,打造高质量产品。

七、总结

《Building Android Projects with Kotlin》= Kotlin 现代语法 + Jetpack 全家桶 + Clean 架构思维 + Firebase 云端加速 + Unity 游戏副业 + Play 商店变现,一本打通 Android 端到端开发与商业闭环的实战指南。

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