Software Development, Design, and Coding
作者: John F. Dooley and Vera A. Kazakova
语言: 英文
出版年份: 2024
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书籍摘要

一、定位与视角

本书不是传统意义上的“软件工程”教材,也不是单纯教授编程语法的入门读物。作者 John F. Dooley 与 Vera A. Kazakova 将镜头对准“中小团队如何把代码真正写出来”这一高频却被忽视的场景,提出“软件开发 = 需求 → 设计 → 编码 → 交付”这一最小闭环,并围绕“设计”与“人”两条主线展开:

  1. 设计——怎样在需求持续漂移的环境下,让架构、模块、代码都能低成本演进;
  2. 人——怎样让开发者、客户、经理在同一节奏里持续对齐,避免“人”成为项目最大风险。

全书 20 章按“模型与团队实践 → 设计实践 → 编码实践”三大部分递进,可顺序阅读也可按需查阅。

二、内容骨架

Part I 模型与团队实践(第 1–6 章)

  • 第 1 章给出作者对“开发”与“工程”的边界定义:开发聚焦“可运行的代码”,工程还要加上管理、商务、法务等外围。
  • 第 2 章用“六变量模型”(成本、时间、范围、质量、收益、风险)替代传统“铁三角”,并对比 Plan-Based、Agile、Lean 三种思想,给出 Scrum、XP、Kanban、Crystal 的“一句话定位”与“ hybrid 打法”。
  • 第 3 章提出“Soft-Aware Development”概念,把每日站会、看板、回顾会议都当成“社交-情感学习”的脚手架,给出可落地的“团队契约”“个人 post-mortem”模板,将“冲突管理”拆成“任务冲突”与“人际冲突”两套剧本。
  • 第 4、5 章用案例驱动的方式讲解计算机伦理、ACM/IEEE 职业准则、知识产权归属、专利与版权边界,并提醒学生团队“ joint work”默认全体共同著作权,必须事前签约。
  • 第 6 章把需求拆成 User / Domain / Non-Functional / Non-Requirement 四类,对比 Plan-Driven 的“功能规格书”与 Agile 的“3C 故事卡”,给出 INVEST & SMART 切分法,附带“需求挖掘七宗罪”Checklist。

Part II 设计实践(第 7–15 章)

  • 第 7 章用“架构模式”视角复盘 5 条最常用骨架:Main-Subroutine、Pipe-Filter、MVC、Client-Server、Layered;给出“选架构三问”:数据量、并发量、变化速度。
  • 第 8 章把“Wicked vs. Tame”问题模型引入设计,指出“好设计”不是满足所有指标,而是能在需求漂移时以最小代价转身;列出 7 条 desirable characteristics(适切、简单、低耦合、高内聚、可扩展、可移植、易维护)与 9 条启发式规则(真实世界映射、抽象、信息隐藏、变化点隔离、接口与 DIP、模式复用、一次且仅一次、可视化、迭代验证)。
  • 第 9 章以“八皇后”与“KWIC 索引”两个完整案例,现场演示“自顶向下逐步求精”与“模块化信息隐藏”两条路线的差异与互补。
  • 第 10–12 章给出轻量级 OOAD 流程:问题陈述 → 特征表 → 用例 → 子系统 → 类图 → 代码 → 测试 → 回顾;结合 BirdFeeder、SongBird 示例展示如何把“名词”转类、“动词”转方法,如何利用接口、组合、委托替代深层继承,如何应用 SRP、OCP、LSP、DIP、ISP、DRY、PLK 七条 SOLID+ 原则。
  • 第 13 章用“ Gang of Four ” 23 个模式做“速查表”,给出“创建-结构-行为”三栏速记图,提醒读者“模式不是乐高积木,而是沟通语言”。
  • 第 14、15 章专讲并行与分布式设计,引入 Flynn 分类、Embarrassingly Parallel、Map-Reduce、Fork-Join、Manager-Worker 等模式,并给出 Java Threads、OpenMP 代码片段,帮助读者把“并行”从概念落到可运行实验。

Part III 编码实践(第 16–20 章)

  • 第 16 章聚焦“代码可演化的最后一公里”:命名、排版、注释、断言、异常、防御式编程、重构时机与手法;给出“坏味道”现场对照图。
  • 第 17 章把调试拆成 5 步:必现 → 定位 → 单点修复 → 回归测试 → 再扫描;对比 GDB、Eclipse、XCode 常用功能,并提醒“版本控制是最高级调试器”。
  • 第 18 章用 JUnit 示范 TDD 节奏:红-绿-重构,给出“覆盖率 80% 即够用”“测试先写但不必一次性写完”的务实阈值。
  • 第 19 章对比 Walkthrough、Code Review、Inspection 三种正式度,给出“ Agile Peer Review ” 60 分钟脚本:准备 → 阅读 → 讨论 → 返工 → 跟踪。
  • 第 20 章用“一页复盘表”帮读者把全书 40+ 工具与模板映射到“下一步可动手”清单,并附“继续深造”书单与社区资源。

三、特色与差异化

  1. 双作者背景互补:Dooley 16 年工业界实战 + Kazakova 计算机教育博士,使“技术深度”与“教学技巧”在同一页呈现。
  2. “Soft-Aware”概念首次系统化:把心理学、团队动力学、伦理、法律、知识产权全部纳入开发流程,填补了传统技术书籍的“人性缺口”。
  3. 案例贯穿、可运行:八皇后、KWIC、BirdFeeder、SongBird、Fox-Rabbit 五个案例从第 1 章一直迭代到第 20 章,读者可直接导入 GitHub 仓库跑通。
  4. 架构-设计-代码三层联动:同一需求先用 Main-Subroutine 写,再换成 MVC,再拆成微服务,对比演进成本,让“架构决策”不再拍脑袋。
  5. 面向“小团队快速交付”:所有建议默认“预算紧、人员少、需求变、工期短”,与大型 CMMI 组织流程形成互补。

四、适读人群

  • 高年级本科 / 研究生软件工程课程:可作为“设计 + 实战”双学分教材;
  • 初入职场 1–3 年的开发者:补齐“需求漂移”“代码评审”“冲突管理”等职场隐形技能;
  • 技术转管理的新手 Tech Lead / Scrum Master:书中“六变量模型”“团队契约”“回顾会议脚本”可直接落地;
  • 创业团队核心骨干:知识产权条款、Joint Work 合同模板、Lean-Agile 混合打法,可在 0→1 阶段规避常见法律与流程坑。

五、阅读路径建议

角色 快车道 深度通道
学生 1→2→6→7→8→9→16→18 按章节顺序通读,完成五个案例
初级程序员 3→4→16→17→18→19 先补“调试 + 测试 + 评审”,再回头补设计
TechLead 2→3→7→8→12→15→19 重点拿“架构选型”“并行设计”“团队回顾”三章
初创团队 2→3→5→6→12→20 用“六变量”做项目体检,用“Soft-Aware”模板开回顾会

六、一句话收束

如果你只想带一本书去一个“资源有限、需求常变、交付要快”的小型项目战场,《Software Development, Design, and Coding》把“如何想、如何画、如何写、如何跟人打交道”全部装进背包,让你把代码跑起来的同时,也把团队跑成可进化的生态。

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